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Die Technologie

Grenzenlose Zahl der Benutzer und bessere videoqualität sind die Haupteigenschaften von StreamerOne. Diese Eigenschaften sind mögliche dank den Gebrauch des Gleichen zur Gleichtechnologie (P2P) angewendet am Strom.

Vom praktischen Gesichtspunkt fängt die videoquelle an, den Strom an eine begrenzte Anzahl von Benutzern zu liefern. Diese ersten Benutzer legen den Strom zu den anderen durch eine Einheit des Kaskadeteilens neu.

Hoch entwickelte Algorithmen handhaben LOGON und Logoff jedes Benutzers im System. Alle Datenaustäusche zwischen der Quelle und den Gleichen treten durch die allgemeinen und privaten Schlüssel auf. Die Qualität (bitrate) des ursprünglichen Stromes kann irgendeine sein: die einzige Beschränkung ist die Anschlußgeschwindigkeit der Benutzer, die genug sein müssen, zum des Stromes zu empfangen und nochmal zu übertragen.

Um den Bildschirm sichtbar zu machen, muß der Benutzer einen P2P Spieler, der an Windows Flüsse Bildschirm (WMV) anschließen oder wirklichen Spieler (RM) anbringen. Der Gebrauch des Spielers ist frei.

Wenn der Spieler sich öffnet, muß der Benutzer für eine Weile warten, bis das lokale System Strom von den anderen Gleichen sammelt. In ungefähr 1 Minute fängt der Spieler an, Daten fluidly zu empfangen, damit der Bildschirm ohne Unterbrechungen gesehen werden kann.

 
Windows VersionDownload StreamerOne Bêta 0.31
Betaversion 0.31 gab an Mai 3, 2006 frei
Windows VersionDownload StreamerOne Bêta 0.3
Betaversion 0.3 gab an April 4, 2006 frei
Linux Version Download StreamerOne Beta 0.3
Betaversion 0.3 gab an April 5, 2006 frei
Machintosh Version
Version des MAC OSX ist in Bewegung

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